射影空间
关于代数几何中的射影空间, 请参见 “射影空间 (代数几何)”.
射影空间是几何学中的重要对象, 起源于射影几何. 它由向 维仿射空间中加入无穷远点而得. 例如, 在仿射平面中, 平行线并不相交; 而在射影平面中, 每组平行线相交于一个无穷远点.
域 上的 维射影空间可以定义为向量空间 中所有过原点直线的集合, 也就是所有方向的集合. 换言之,其中等价关系 定义为 当且仅当存在非零的 , 使得 . 因此, 的元素常常记为其中 . 这样, 所有点 构成的子空间就是一个 维仿射空间, 而其他点, 即 的点, 构成一个 , 这些就是相对于上述仿射空间而言的无穷远点.
零维射影空间是单点空间. 一维、二维的射影空间分别称为射影直线、射影平面.
在微分几何与代数拓扑中, 常常考虑实射影空间 、复射影空间 , 乃至四元射影空间 . 它们都是紧、光滑流形, 维数分别为 、、. 它们也具有自然的 CW 复形结构.
射影空间是 Graßmann 流形的一个特例.
1定义
作为集合
定义 1.1 (射影空间, 作为集合). 设 是域, 是 -向量空间. 则 的射影空间定义为其中等价关系 定义为 当且仅当存在非零的 , 使得 .
当 时, 得到的射影空间称为 上的 维射影空间, 记为 . 此时, 每个点 可以写成其中 是不全为零的元素, 称为 的齐次坐标. 对非零常数 , 有
当 或 时, 将 分别记作 、, 并赋予其商拓扑.
作为流形
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2性质
可能可以写一些一般性质
由于每一种射影空间均有许多特殊的构造, 其性质参见以下子条目.
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3相关概念
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术语翻译
射影空间 • 英文 projective space • 德文 projektiver Raum (m) • 法文 espace projectif (m) • 拉丁文 spatium projectivum (n) • 古希腊文 προβολικὸς χῶρος (m)